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Portuguesa Science4you exporta para dez novos países

O Grupo Science4you registou no primeiro semestre de 2017 um crescimento de 46% face ao período homólogo do ano anterior, num total de 5.5 milhões de euros , informou em comunicado de imprensa. Com a venda de brinquedos educativos e atividades de ciência experimental, tais como as festas de aniversário e campos de férias.

“Estamos bastante entusiasmados com os resultados que a equipa alcançou no primeiro semestre, este crescimento é um indicador muito positivo para os objetivos que nos propusemos a alcançar até ao final do ano. Apesar do negócio dos brinquedos ser marcadamente sazonal, com mais de 60% das vendas a realizarem-se no período do Natal, este crescimento do primeiro semestre é fundamental para a nossa estratégia de crescimento e internacionalização”, afirma Miguel Pina Martins, fundador e CEO da Science4you. 

No primeiro semestre do ano, o mercado internacional representou mais de metade das vendas da empresa portuguesa de brinquedos educativos. “O valor das exportações já ultrapassou as vendas domésticas da Science4you e o expectável é que no segundo semestre esta diferença seja ainda mais acentuada, sobretudo por causa dos Estados Unidos”, explica ainda o CEO da Science4you.

A empresa portuguesa de brinquedos educativos tem o objetivo de terminar o 10º aniversário com vendas de 23 milhões de euros.

Este é um exemplo de que quando um ideia com capacidade, bem estruturada com uma estratégia bem defendida pode vingar. É certo que a  Science4you não é única no panorama nacional a conseguir estes resultados, mas é seguramente um exemplo ela excelência. 

João Miguel Mesquita

Desde 1998 que está diretamente ligado às TI. Tendo desenvolvido a sua atividade profissional em projetos como Portugalmail, IOL (Grupo Media Capital), Terravista (Grupo T -Deutsche Telekom) , e Jornal Digital do Norte. Estudou Direito na Universidade Autónoma de Lisboa. É COO e Editor-inChief do Grupo Netmediaeurope/America no Brasil e Portugal. Gestor de projetos e-business, e editor. É um entusiasta do impacto das TI nas industrias criativas.

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