Tudo isto menos de um ano depois de ter participado na edição 2015 do acelerador de negócios do Programa Carnegie Mellon Portugal (CMU Portugal), financiado pela Fundação para a Ciência e a Tecnologia.
A Sceelix criou um software que permite a construção de cenários e elementos 3D de forma automática. O que diferencia a solução da Sceelix é permitir a criadores de jogos e simulações 3D conseguir cenários únicos e complexos, tais como terrenos, cidades e florestas, de forma eficiente e fácil de gerir.
Atualmente o software só está disponível na versão antecipada ou Early Access (anterior à versão 1.0). “Optámos por comercializar esta versão antecipada porque o feedback e validação dos utilizadores é fundamental para determinarmos o melhor caminho a seguir”, comentou em comunicado Francisco Rebello de Andrade, co-fundador da Sceelix.
“Esta é uma grande oportunidade para os potenciais interessados obterem o software a um preço mais acessível, visto que prevemos alterar a estratégia com o lançamento da versão 1.0 para um preçário à base da mensalidade”.
Prevê-se o lançamento da versão 1.0 no final de 2016.
O jogo Hyper Gods do estúdio de jogos portuense Ground Control Studios irá ser o primeiro grande jogo onde a solução da Sceelix foi utilizada na geração de parte dos cenários. É estimado que o jogo saia no final deste mês de setembro.
Atualmente a Sceelix encontra-se sediada no espaço de scale-ups Founders-Founders no Porto, e está a terminar o seu período de aceleração com a UPTEC. E está também à procura de investimento para fazer crescer a equipa e escalar mais rapidamente, dizem no comunicado.
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