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gaminghub impulsiona indústria de videojogos

Após um ano de atuação, o espaço físico do gaminghub da Unicorn Factory Lisboa já atingiu a lotação máxima no espaço para acolher empresas da indústria de videojogos.

Atualmente, este centro de inovação conta com 42 empresas associadas, com um total de 248 trabalhadores, e alberga fisicamente 24 empresas com 80 pessoas a trabalhar presencialmente.

Em 2025, a Fábrica de Unicórnios de Lisboa irá reforçar a sua atuação neste setor de elevado crescimento, tendo como objetivo continuar a crescer a comunidade  nesta área, continuar a apoiar os seus membros através de iniciativas e participação em feiras internacionais, bem como apostar em parcerias com universidades.

Recentemente, a FunPlus, unicórnio suíço que abriu escritórios este ano em Lisboa, foi uma das empresas a associar-se ao gaminghub, através da criação do Studio Ellipsis em Portugal.

Além deste estúdio, o hub conta com a presença da Fortis Games, parceiro do gaminghub e que ocupa um dos pisos, e empresas como a ONTOP Studios, a Phat Fingers, a The Gang, a empresa com mais experiência na criação de ativações digitais para marcas em plataformas como Roblox e Fortnite, e mais de 18 membros em formato virtual como a Volt Games, a Testronic Labs e a FRVR.

Para além da Fortis Games, são parceiros do projeto a Maleo, empresa de gestão de espaços de escritório e a APVP (Associação de Produtores de Videojogos Portugueses), que representa as empresas portuguesas do setor.

“Com o crescimento da indústria em Portugal, que em 2023 gerou um volume de negócios de 48,6 milhões de euros, a criação de um centro de excelência na área dos videojogos vem permitir ganhar escala e acelerar o crescimento de elevado potencial. Após um ano de atuação, o espaço físico do gaminghub, que atingiu lotação máxima do espaço logo nos primeiros 3 meses, tem vindo a afirmar-se como o epicentro da indústria”, comenta Gil Azevedo, diretor executivo da Unicorn Factory Lisboa.

Acrescenta ainda que “este hub de inovação juntou a comunidade de Gaming em Portugal, o que ajuda a reforçar a visibilidade desta indústria, a nível internacional. Em 2024, marcámos presença nos dois maiores eventos da indústria em São Francisco, nos EUA, e Colónia, na Alemanha, onde recebemos feedback muito positivo da comunidade”.

Em 2024, o gaminghub contribuiu para a presença de três eventos internacionais em Lisboa, a 2ª edição da DevGAMM Lisboa, a Devcom Leadership Summit e a Mobidictum Networking que decorreu no Beato Innovation District.

O hub é também parte integrante da Gameiberica, juntamente com a Associação de Produtores de Videojogos Portugueses (APVP), o IndieX e a IndieDevDay.

No âmbito desta iniciativa, o gaminghub levou quatro estúdios a Madrid e seis a Barcelona, onde estiveram presentes as maiores editoras de jogos independentes (indies).

Só em Lisboa organizou quinze eventos para a  comunidade de videojogos, entre os quais os Game Breaks, o Game Dev Meet de Lisboa, masterclasses sobre a lei europeia de propriedade intelectual para videojogos juntamente com o IPNI, e o evento de networking gaming durante a Web Summit.

Redação Silicon

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