O futuro está a chegar com novos dispositivos de realidade virtual e realidade aumentada, mas existe uma desconexão entre o que o cérebro está a ver e ouvindo e o que o corpo está a sentir. É para corrigir essa lacuna entre os sentidos ...

O futuro está a chegar com novos dispositivos de realidade virtual e realidade aumentada, mas existe uma desconexão entre o que o cérebro está a ver e ouvindo e o que o corpo está a sentir. É para corrigir essa lacuna entre os sentidos ...
A Lisboa Games Week volta à FIL de 17 a 20 de novembro para a 3ª edição. O evento vai dar a conhecer todas as novidades do mercado, com destaque para o lançamento dos títulos mais aguardados em 2016 e as antestreias para 2017.
Foram várias os debates que decorreram na Web Summit cujo tema foi a saúde nas TI e o papel do Big Data e dos wearables nessa área.
Fazer mais com menos é a premissa que leva a Fossil a criar wearables. O presidente e CTO da marca, Sonny Vu, disse ontem à tarde, no palco AutoTech, no Web Summit, que hoje em dia os relógios caros devem fazer mais do que dar horas.
Os headsets de realidade virtual que funcionam com a colocação do smartphone vão dominar metade das remessas de todo o mercado VR em 2021, diz a Juniper Research. No entanto, o seu preço baixo fará com que representem apenas 7% da rece ...
Após o ciberataque que derrubou dezenas de grandes sites a semana passada, a especialista em segurança BullGuard está a divulgar resultados preocupantes de dados recolhidos através de uma de suas ferramentas.
A Apple continua a reinar no mercado de smartwatches, mas este é um segmento que está a ficar cada vez mais pequeno. De acordo com a nova pesquisa da IDC, as remessas de relógios inteligentes deram um tombo de 51,6% no terceiro trimest ...
A Apple apresentou um relógio específico para corrida em pareceria com a NIKE. O Apple Watch Nike+ foi anunciado pelo próprio presidente da marca de desporto.
A Microsoft marcou sua apresentação de hardware de outono para 26 de outubro, em Nova Iorque. Os convites já foram enviados para analistas e media.
A Oculus, que pertence ao Facebook, está a trabalhar numa segunda versão dos Oculus Rift. Desta vez, será um dispositivo de realidade virtual independente, que funcionará sem ligação ao smartphone ou ao computador.
A Sony prepara-se para lançar os óculos de realidade virtual PlayStation VR na próxima semana, e por isso publicou uma extensa sessão de perguntas e respostas para entusiasmar os potenciais compradores.
Para celebrar a nova temporada da UEFA Champions League a Pepsi em parceria com a Playstation vão oferecer brindes aos fãs de futebol.
A Microsoft fez um evento festivo para comemorar o Natal em setembro. Se o Natal é quando o homem quiser a Microsoft já anunciou as sugestões para colocar na carta ao pai natal este ano.
A Google decidiu adiar o lançamento da segunda versão de seu sistema operativo para vestíveis, Android Wear, para o início de 2017. A data prevista inicialmente era já no outono.
A Certora, distribuidora da WatxandCo em Portugal, apresentou na semana passada em Lisboa os smartwatches WatxandCo Connected e propostas de outras marcas como a Pulsar e a Seiko para este Outono-Inverno.
O Snapchat mudou de nome e lançou seu primeiro produto de hardware. A empresa agora se chama “Snap” e o produto é o Spectacles, óculos para gravação e compartilhamento imediato de vídeo.
Um estudo da Unisys aponta que a integração da biometria em dispositivos wearable na área da segurança pública deve não apenas impulsionar a adoção da tecnologia, mas também ampliar as suas aplicações comerciais.
Os planos da Apple para a segunda versão do seu relógio inteligente esbarraram em problemas técnicos relacionados com a bateria. O Apple Watch 2 ainda não será independente do iPhone.
A Samsung já enviou os convites para a sua conferência de imprensa na IFA, a feira de tecnologia que vai decorrer no final de agosto e início de setembro na Alemanha.
A Thought Creator, empresa do Grupo InnoWave para o mercado do IoT, em parceria com WND, operador Latino-Americano da rede SigFox, desenvolveu o Loka, um sistema para localização de ativos que está em fase de experiência durante os jog ...
No kick-off do Intel Developer Forum, em São Francisco, a Intel anunciou várias novidades e updates em relação ao seu alinhamento de produtos. Um dos mais interessantes é no sector da realidade virtual.
O mercado de realidade aumentada e realidade virtual vai explodir nos próximos anos, crescendo a um ritmo de 181,3% até 2020. Nessa altura, gerará receitas de 162 mil milhões de dólares.
A Visa comemora 30 anos de parceria com os Jogos Olímpicos e Paralímpicos e para assinalar a ocasião criou o sistema de pagamentos tecnologicamente mais avançado de sempre no Rio 2016. Para além disso, conta ainda com a maior número de ...
A Xiaomi, chamada por muitos a "Apple da China", lançou os seus primeiros óculos de realidade virtual. São os Mi VR Play e acabam de entrar em beta testing na China.
A Vodafone Portugal vai lançar artigos de Verão inteligentes com a intenção de demonstrar as potencialidades da internet das Coisas. É uma estratégia inserida na campanha "Smart Summer."
Foi a primeira vez desde o surgimento da categoria que as vendas de smartwatches sofreram uma quebra. De acordo com a IDC, o mercado recuou 32% no segundo trimestre deste ano.
A Samsung Electronics está a aumentar a sua oferta no mercado dos wearables para fitness: acaba de lançar os novos Gear Fit2 e Gear IconX.
A Acer e a Starbreeze confirmaram o pré-acordo e aprovaram a formação de uma joint venture para a realidade virtual. As duas empresas vão desenhar e fabricar um novo sistema para os segmentos mais profissionais: o StarVR.
A IDC Portugal vai organizar na próxima semana um evento dedicado à Internet das Coisas, o Internet of Things Forum. Terá o formato Executive Forum da consultora e vai debruçar-se sobre um dos tópicos mais quentes do ano.
O maior mercado para a Internet das Coisas, os Estados Unidos, está a crescer de forma exponencial. De acordo com uma revisão de consultora IDC, as empresas norte-americanas vão investir 232 mil milhões de dólares em IoT em 2016.